Je suis étudiant en 4ème année d’école d’ingénieur Génie Électrique à Strasbourg et au travers de ce site, je vous invite à découvrir mon portfolio.
Je suis étudiant en 4ème année d’école d’ingénieur Génie Électrique à Strasbourg et au travers de ce site, je vous invite à découvrir mon portfolio.
Ma passion m’ayant amené à faire des études d’ingénieur en Génie Electrique, j’y ai réalisé de nombreux projets, du simple adaptateur à la manette de console, en passant par le célèbre robot suiveur de ligne.
Lors d’un projet en lien avec l’école nous avions la possibilité de choisir notre projet. Faisant du vélo, nous avons choisi avec mon coéquipier de réaliser un moniteur pour vélo capable de calculer la vitesse, la distance parcourue et gérer des temps de séance. A cela on a rajouté une veste avec clignotant pour assurer une meilleure sécurité.
AgrandirL'objectif de ce projet était de réaliser un système capable de décrire efficacement les activités d’un cycliste. Même si nous avions au départ opter pour une version prototype sur plaquette, nous avons décidé au fil du projet de réaliser une alpha capable d’être utilisée sur une séance. Les problèmes de compacité et de miniaturisation sont donc très vite arrivés et j’ai opté pour des composants CMS, c’est le premier projet où j’en utilisais. Le choix du placement des composants principaux sur la carte était aussi contraint par l'ergonomie sportive souhaitée ici.
La carte à ainsi été réalisée sur Proteus, logiciel de CAO électronique utilisé par mon école, et fait 120*50 mm avec 33 composants et 73 pistes. Une fois toutes les fonctionnalités testées sur plaquette d’essai, j’ai réalisé le PCB en physique. Cependant, la carte comportait des imperfections de fabrication et demeurait inutilisable, et par manque de temps il m’était impossible d’en réaliser une seconde. J’ai cependant pu vérifier la compatibilité mécanique, et vous invite à découvrir la partie mécanique de ce projet que j’ai aussi réalisé ainsi que son github où vous trouverez tous les fichiers sources.
L'objectif de ce projet était de réaliser un système capable de décrire efficacement les activités d’un cycliste. Même si nous avions au départ opter pour une version prototype sur plaquette, nous avons décidé au fil du projet de réaliser une alpha capable d’être utilisée sur une séance.
Les problèmes de compacité et de miniaturisation sont donc très vite arrivés et j’ai opté pour des composants CMS, c’est le premier projet où j’en utilisais. Le choix du placement des composants principaux sur la carte était aussi contraint par l'ergonomie sportive souhaitée ici.
La carte à ainsi été réalisée sur Proteus, logiciel de CAO électronique utilisé par mon école, et fait 120*50 mm avec 33 composants et 73 pistes.Une fois toutes les fonctionnalités testées sur plaquette d’essai, j’ai réalisé le PCB en physique. Cependant, la carte comportait des imperfections de fabrication et demeurait inutilisable, et par manque de temps il m’était impossible d’en réaliser une seconde. J’ai cependant pu vérifier la compatibilité mécanique, et vous invite à découvrir la partie mécanique de ce projet que j’ai aussi réalisé ainsi que son github où vous trouverez tous les fichiers sources.
Cherchant toujours à comprendre comment fonctionne ce qui m'entoure, je suis arrivé face aux processeurs et la question "ça fonctionne comment ?" c'est alors posée. Et quoi de plus efficace pour y répondre que d'en fabriquer un! J'ai alors ouvert Logisim Evolution, un logiciel de simulation logique, et encore aujourd'hui j'avance sur mon propre microprocesseur RISC-V.
AgrandirLe but de ce projet est avant tout de comprendre le fonctionnement et les étapes de création d’un (micro) processeur. J’ai donc décidé d’en réaliser un en partant des transistors et pour aller jusqu’à la puce gravée. Pour ce faire, j’utilise logisim-évolution, un logiciel de simulation logique capable de faire tourner des petits microprocesseurs de façon visuelle et de les convertir en VHDL pour les mettre sur des systèmes FPGA. Je travaille aussi sur des cartes Xilinx en VHDL. J’ai déjà réalisé un ALU 32 bits, en partant des transistors, capable de suivre 11 instructions personnalisées comme l’addition, la multiplication, ou les comparaisons binaires.
L’objectif est de réaliser un microprocesseur 32 bits, respectant le jeu d’instruction RISC-V. Avec comme première étape de réaliser les trois stades d’un SAP, les processeurs les plus simples à réaliser. Si vous voulez en apprendre plus sur ce projet, rendez-vous sur github où vous trouverez tous les fichiers sources.
Le but de ce projet est avant tout de comprendre le fonctionnement et les étapes de création d’un (micro) processeur. J’ai donc décidé d’en réaliser un en partant des transistors et pour aller jusqu’à la puce gravée.
Pour ce faire, j’utilise logisim-évolution, un logiciel de simulation logique capable de faire tourner des petits microprocesseurs de façon visuelle et de les convertir en VHDL pour les mettre sur des systèmes FPGA. Je travaille aussi sur des cartes Xilinx en VHDL. J’ai déjà réalisé un ALU 32 bits, en partant des transistors, capable de suivre 11 instructions personnalisées comme l’addition, la multiplication, ou les comparaisons binaires. L’objectif est de réaliser un microprocesseur 32 bits, respectant le jeu d’instruction RISC-V. Avec comme première étape de réaliser les trois stades d’un SAP, les processeurs les plus simples à réaliser. Si vous voulez en apprendre plus sur ce projet, rendez-vous sur github où vous trouverez tous les fichiers sources.
La manette de jeu vidéo est l’un des controllers les plus répandus, mais son intégration dans des projets DIY ou Arduino peut s’avérer laborieuse pour de simples étapes de prototypages. J’ai donc décidé de réaliser ma propre manette avec pour objectif de la rendre facilement accessible sur Arduino.
AgrandirPouvoir contrôler et recevoir des informations lors d’un projet en robotique est primordial, mais l'implémentation est souvent chronophage et mal réalisée. J’ai donc décidé de réaliser un « controller » capable de répondre à cette problématique simplement et efficacement. Pour faciliter sa réalisation par tous.tes, je me suis contraint à n’utiliser que des composants traversants. Afin de faciliter l'implémentation dans n’importe quel projet, chaque élément dispose de son propre signal pouvant être traité indépendamment des autres.
La carte fait pour l’instant 100*53 mm (bords arrondis) avec près d’une trentaine de composants. Elle risque cependant d’évoluer encore car il faut y ajouter un système d’extension de port pour réduire son impact sur le nombre de pins de l’Arduino, ainsi qu’un écran pour y afficher plus d’informations. Comme tous mes projets, vous pouvez le retrouvez en accès libre sur github avec plus d’explications sur le déroulement du projet.
Pouvoir contrôler et recevoir des informations lors d’un projet en robotique est primordial, mais l'implémentation est souvent chronophage et mal réalisée. J’ai donc décidé de réaliser un « controller » capable de répondre à cette problématique simplement et efficacement.
Pour faciliter sa réalisation par tous.tes, je me suis contraint à n’utiliser que des composants traversants. Afin de faciliter l'implémentation dans n’importe quel projet, chaque élément dispose de son propre signal pouvant être traité indépendamment des autres. La carte fait pour l’instant 100*53 mm (bords arrondis) avec près d’une trentaine de composants. Elle risque cependant d’évoluer encore car il faut y ajouter un système d’extension de port pour réduire son impact sur le nombre de pins de l’Arduino, ainsi qu’un écran pour y afficher plus d’informations. Comme tous mes projets, vous pouvez le retrouvez en accès libre sur github avec plus d’explications sur le déroulement du projet.
La programmation est une étape obligée de nos jours et qui permet de réaliser de nombreux projets. J'en ai moi-même réalisé quelques-uns, que ce soit un logiciel avec un GUI ou des programmes Arduino.
J'ai longtemps réalisé des sites internet sans les mettre en ligne, mais lors de ma première année de classe préparatoire j'ai sauté le pas et fait le site d'AEP, une association de mon école. Cette année, j'ai décidé de lancer deux nouveaux sites, celui du CRIS, un club de robotique dont je suis président, et mon portfolio que vous voyez en ce moment.
AgrandirLes sites internet sont aujourd’hui des vitrines de choix, et savoir en réaliser est un plus qui permet de mettre en avant des sujets. Et même si les systèmes no-code sont de plus en plus courant, j’ai décidé d’écrire moi-même le code source des différents sites que j’ai réalisés pour pouvoir y mettre ce que je souhaitais, mais aussi pouvoir changer d'hébergement si besoin.
Pour le site d’AEP, j’ai récupéré une alpha du site, créé la majorité des sections présentes aujourd’hui, et corrigé de nombreux bugs, le tout hébergé chez ovh. La création du CRIS et de mon portfolio fut cependant différente. En effet je suis parti de zéro pour tout construire. J’ai aussi décidé de les héberger sur github.io pour faciliter leur mise à jour. J’ai finalement pu découvrir au travers de ces projets l’HTML, le CSS et le JavaScript. Des langages de programmation web incontournables et qui me permettent aujourd’hui de présenter mon portfolio comme je le souhaite mais aussi de créer des pages dédiés à mes futurs projets en cours de réalisation en ce moment même.
Les sites internet sont aujourd’hui des vitrines de choix, et savoir en réaliser est un plus qui permet de mettre en avant des sujets. Et même si les systèmes no-code sont de plus en plus courant, j’ai décidé d’écrire moi-même le code source des différents sites que j’ai réalisés pour pouvoir y mettre ce que je souhaitais, mais aussi pouvoir changer d'hébergement si besoin.
Pour le site d’AEP, j’ai récupéré une alpha du site, créé la majorité des sections présentes aujourd’hui, et corrigé de nombreux bugs, le tout hébergé chez ovh. La création du CRIS et de mon portfolio fut cependant différente. En effet je suis parti de zéro pour tout construire. J’ai aussi décidé de les héberger sur github.io pour faciliter leur mise à jour. J’ai finalement pu découvrir au travers de ces projets l’HTML, le CSS et le JavaScript. Des langages de programmation web incontournables et qui me permettent aujourd’hui de présenter mon portfolio comme je le souhaite mais aussi de créer des pages dédiés à mes futurs projets en cours de réalisation en ce moment même.
Pour un projet d'un module d'informatique de première année de cycle ingénieur génie électrique, nous avons dû réaliser un site internet capable de prendre en charge un système de comptes avec des privilèges différents en fonction du statut, étudiants ou professeurs, et l'inscription à des modules de cours. Le tout sur une interface web avec une gestion de l’historique.
AgrandirLes bases de données sont essentielles aux infrastructures informatiques que nous connaissons aujourd’hui; il est donc important de connaître leur fonctionnement mais savoir aussi comment les utiliser. C’est pourquoi nous l’avons étudié durant un semestre au sein de mon école. Pour mettre en application nos connaissances, nous devions réaliser un projet utilisant une base de données relationnelle, et plus particulièrement MySQL, le tout en JAVA. Au cours de ce projet, nous avons aussi pu découvrir PostgreSQL, un système de gestion visuel de bases de données.
Dans ce projet je me suis occupé de la partie « base de données ». La partie interface web a été réalisée grâce à Vaadin, un framework web java, par l’un de mes coéquipiers de projet. En effet, ayant déjà réalisé des pages web, j’ai voulu bénéficier de ce projet pour approfondir mes connaissances dans un domaine que je ne connaissais pas, les bases de données. Je me suis donc occupé dans ce projet de créer les requêtes appropriées à la base de données, les implémenter en java et ajouter des modules de sécurité pour éviter, en autre, l’injection de requêtes. J’ai aussi réalisé la structure des bases de données pour la rendre évolutive et pérenne. Le projet est aussi en accès libre sur github.
Les bases de données sont essentielles aux infrastructures informatiques que nous connaissons aujourd’hui; il est donc important de connaître leur fonctionnement mais savoir aussi comment les utiliser. C’est pourquoi nous l’avons étudié durant un semestre au sein de mon école. Pour mettre en application nos connaissances, nous devions réaliser un projet utilisant une base de données relationnelle, et plus particulièrement MySQL, le tout en JAVA. Au cours de ce projet, nous avons aussi pu découvrir PostgreSQL, un système de gestion visuel de bases de données.
Dans ce projet je me suis occupé de la partie « base de données ». La partie interface web a été réalisée grâce à Vaadin, un framework web java, par l’un de mes coéquipiers de projet. En effet, ayant déjà réalisé des pages web, j’ai voulu bénéficier de ce projet pour approfondir mes connaissances dans un domaine que je ne connaissais pas, les bases de données. Je me suis donc occupé dans ce projet de créer les requêtes appropriées à la base de données, les implémenter en java et ajouter des modules de sécurité pour éviter, en autre, l’injection de requêtes. J’ai aussi réalisé la structure des bases de données pour la rendre évolutive et pérenne. Le projet est aussi en accès libre sur github.
Lors de ma première année de classe préparatoire, nous avons été amené à réaliser un logiciel permettant le tracer, la personnalisation des propriétés, mais aussi le calcul de forces sur un treillis. Le tout en Java.
AgrandirComprendre les logiciels que l’on utilise pour en connaître les limitations est un attribut utile pour un ingénieur, c’est pour ça que mon école nous a demandé de réaliser un logiciel avec une interface graphique de simulation de treillis, de tout dans le langage vu en cours, le Java. Pour réaliser ce travail nous étions 3 étudiants de première année. Nous avons donc convenus de se partager les travaux en 3 grandes parties : La simulation mathématique, l’interface graphique et la sauvegarde des fichiers.
Je me suis chargé de l’implémentation des formules mathématiques et la gestion des exceptions que cela pouvait impliquer. J’ai ainsi dû trouver les formules les plus adéquates et créer un inverseur de matrice de taille n, ne pouvant pas utiliser de librairies pré-faites. J’ai aussi dû créer un système de sauvegarde des fichiers en format .txt et la structure des objets pour les rendre personnalisables (matériaux utilisés, masse, type de connexion…), car l’un des mes coéquipiers a finalement arrêté l’école en cours de semestre. Mon coéquipier restant m’a quand à lui aidé pour optimiser les calculs et a réaliser une interface par commande complète et un début d’interface graphique où l’on aurait pu déplacer les points et modifier les paramètres de chaque poutre indépendamment. Le projet est accessible sur github.
Comprendre les logiciels que l’on utilise pour en connaître les limitations est un attribut utile pour un ingénieur, c’est pour ça que mon école nous a demandé de réaliser un logiciel avec une interface graphique de simulation de treillis, de tout dans le langage vu en cours, le Java. Pour réaliser ce travail nous étions 3 étudiants de première année. Nous avons donc convenus de se partager les travaux en 3 grandes parties : La simulation mathématique, l’interface graphique et la sauvegarde des fichiers.
Je me suis chargé de l’implémentation des formules mathématiques et la gestion des exceptions que cela pouvait impliquer. J’ai ainsi dû trouver les formules les plus adéquates et créer un inverseur de matrice de taille n, ne pouvant pas utiliser de librairies pré-faites. J’ai aussi dû créer un système de sauvegarde des fichiers en format .txt et la structure des objets pour les rendre personnalisables (matériaux utilisés, masse, type de connexion…), car l’un des mes coéquipiers a finalement arrêté l’école en cours de semestre. Mon coéquipier restant m’a quand à lui aidé pour optimiser les calculs et a réaliser une interface par commande complète et un début d’interface graphique où l’on aurait pu déplacer les points et modifier les paramètres de chaque poutre indépendamment. Le projet est accessible sur github.
La mécanique est un domaine incontournable de l'ingénierie. En avoir les bases permet très rapidement de mettre son projet en situation réelle. J'ai donc eu l’occasion de réaliser quelques pièces, comme par exemple une simple boîte, ou encore une manette de console, plus complexe.
Dès notre entrée en cursus ingénieur génie électrique, nous avons dû réaliser un projet que nous avions choisi en binôme. Adepte du cyclisme, j’ai proposé de réaliser un moniteur à même de suivre la vitesse et la distance parcourue sur un vélo. C’est ce projet qui fut retenu pour nous parmi d’autres propositions.
AgrandirLes cyclistes sont à la recherche constante de performances et de nombreux outils technologiques existent pour les améliorer. L’un d’eux, le moniteur GPS, est particulièrement pratique pour suivre ses améliorations au cours du temps en enregistrant sa vitesse et les distances parcourues à chaque séance. Notre idée a donc été de réaliser les mêmes actions, mais avec les coordonnées GPS en moins. De plus, nous avons voulu rajouter une dimension de sécurité à notre système. Nous avons donc dans ce projet, d’une part un boîtier central, et d’autre part les capteurs et les lumières. Le boîtier central a été réalisé sur Creo, et dispose en dessous d’un rond d’aimants permettant son maintien mais aussi son bon placement en jouant avec les polarités de ces derniers.
Sur le dessus du boîtier, une ouverture laisse entrevoir l’écran tout en le plaquant, permettant de garder le système hermétique lors d’une courte averse. Enfin à l’intérieur, on retrouve le pcb que j’ai aussi réalisé et que j’explique plus en détail dans la partie "électricité" du portfolio. Les capteurs devaient aussi être bien maintenus sur le cadre du vélo. Pour la vitesse, on utilise un capteur à effet hall et des aimants sur la roue, j’ai donc réalisé un petit boîtier pour tenir le capteur sans abîmer le vélo, toucher la roue ou bouger lors d’un choc. Pour l’aspect sécurité nous avons opté pour prendre une veste de vélo et mettre des leds à l’intérieur pour signifier si le cycliste freine ou tourne d’un côté ou de l’autre. Le tout avec une connectique là aussi avec des aimants et un embout que j’ai aussi réalisé pour permettre de descendre du vélo sans arracher les câbles. Vous pouvez retrouver l’archive de ce projet sur github.
Les cyclistes sont à la recherche constante de performances et de nombreux outils technologiques existent pour les améliorer. L’un d’eux, le moniteur GPS, est particulièrement pratique pour suivre ses améliorations au cours du temps en enregistrant sa vitesse et les distances parcourues à chaque séance. Notre idée a donc été de réaliser les mêmes actions, mais avec les coordonnées GPS en moins. De plus, nous avons voulu rajouter une dimension de sécurité à notre système. Nous avons donc dans ce projet, d’une part un boîtier central, et d’autre part les capteurs et les lumières. Le boîtier central a été réalisé sur Creo, et dispose en dessous d’un rond d’aimants permettant son maintien mais aussi son bon placement en jouant avec les polarités de ces derniers.
Sur le dessus du boîtier, une ouverture laisse entrevoir l’écran tout en le plaquant, permettant de garder le système hermétique lors d’une courte averse. Enfin à l’intérieur, on retrouve le pcb que j’ai aussi réalisé et que j’explique plus en détail dans la partie "électricité" du portfolio. Les capteurs devaient aussi être bien maintenus sur le cadre du vélo. Pour la vitesse, on utilise un capteur à effet hall et des aimants sur la roue, j’ai donc réalisé un petit boîtier pour tenir le capteur sans abîmer le vélo, toucher la roue ou bouger lors d’un choc. Pour l’aspect sécurité nous avons opté pour prendre une veste de vélo et mettre des leds à l’intérieur pour signifier si le cycliste freine ou tourne d’un côté ou de l’autre. Le tout avec une connectique là aussi avec des aimants et un embout que j’ai aussi réalisé pour permettre de descendre du vélo sans arracher les câbles. Vous pouvez retrouver l’archive de ce projet sur github.
Pour la conduite de la formation des nouveaux entrants dans un club de robotique que j’ai l’honneur de présider, j'ai imaginé une série de 3 cessions pour réaliser une lampe torche dotée de fonctionnalités “intelligentes”. Pour la partie mécanique, j’ai co-réalisé un boîtier pour cette lampe torche avec un ami membre de ce club.
AgrandirRéaliser une formation complète sur le domaine de la robotique demande de prendre en compte les 3 grands axes : la partie électrique que j’ai réalisée sur Proteus, la programmation que j’ai réalisée sur Arduino, et enfin, la partie mécanique, expliquée ici-même, réalisée sur Creo . Ce projet avait donc pour but de découvrir le logiciel CREO que nous utilisons dans notre école. La pièce a été pensée pour réaliser toutes les fonctions de bases du logiciel tout en restant faisable en moins de 2h par des débutants.
J’ai donc co-réalisé avec un ami un fichier d’une vingtaine de pages pour expliquer toutes les étapes requises pour réaliser cette pièce et m'assurer en tant que gérant du projet global que ce tutoriel restait cohérent avec les autres. Les fichiers ne sont pour l’instant accessibles qu'aux membres du club, mais seront diffusés sur sa page github une fois corrigés des dernières coquilles.
Réaliser une formation complète sur le domaine de la robotique demande de prendre en compte les 3 grands axes : la partie électrique que j’ai réalisée sur Proteus, la programmation que j’ai réalisée sur Arduino, et enfin, la partie mécanique, expliquée ici-même, réalisée sur Creo . Ce projet avait donc pour but de découvrir le logiciel CREO que nous utilisons dans notre école. La pièce a été pensée pour réaliser toutes les fonctions de bases du logiciel tout en restant faisable en moins de 2h par des débutants.
J’ai donc co-réalisé avec un ami un fichier d’une vingtaine de pages pour expliquer toutes les étapes requises pour réaliser cette pièce et m'assurer en tant que gérant du projet global que ce tutoriel restait cohérent avec les autres. Les fichiers ne sont pour l’instant accessibles qu'aux membres du club, mais seront diffusés sur sa page github une fois corrigés des dernières coquilles.
La manette de jeu vidéo est l’un des controllers les plus répandus, mais son intégration dans des projets DIY ou Arduino peut s’avérer laborieuse pour de simples étapes de prototypage. J’ai donc décidé de réaliser ma propre manette avec pour objectif de la rendre facilement accessible sur Arduino.
AgrandirLes controllers sont aujourd’hui omniprésent dans notre vie, que ce soit dans les usines ou dans un salon de jeux. Ils sont en effet très pratiques pour contrôler un système sans effort et le plus souvent conçu pour correspondre à l’utilisation que l’on en fait. Que ce soit la manette de sa télévision, celle d’une console de jeux ou d’un élévateur, toutes ont été créées et pensées dans le but de répondre au mieux à un besoin en particulier. Dans ce projet j’avais pour but de rendre simple l’intégration de joysticks et de boutons dans des projets Arduino, j’ai donc décidé de prendre le format d’une manette qui tient bien en main et est connue par de nombreuses personnes, la manette de jeux vidéo.
Pour réaliser cette manette j’ai utilisé le logiciel FreeCad 0.20 pour rendre le fichier accessible et modifiable par tous.tes. De plus, c'est un logiciel de modélisation paramétrique qui permet de réaliser des changements sur les premières actions que l’on a réalisées. Enfin, pour en améliorer le confort, j’ai décidé d’utiliser des fonctions courbes paramétrables et donc ajustables en fonction du besoin. D’autres designs sont en cours de création, certains pour agrandir le nombre d’actionneurs, d'autres pour faciliter leur construction en se passant de l’impression 3D, ou encore pour pouvoir l’utiliser dans des projets plus complexes avec des connectiques plus appropriées. Vous pouvez dans tous les cas suivre l’avancé de ce projet sur github.
Les controllers sont aujourd’hui omniprésent dans notre vie, que ce soit dans les usines ou dans un salon de jeux. Ils sont en effet très pratiques pour contrôler un système sans effort et le plus souvent conçu pour correspondre à l’utilisation que l’on en fait. Que ce soit la manette de sa télévision, celle d’une console de jeux ou d’un élévateur, toutes ont été créées et pensées dans le but de répondre au mieux à un besoin en particulier. Dans ce projet j’avais pour but de rendre simple l’intégration de joysticks et de boutons dans des projets Arduino, j’ai donc décidé de prendre le format d’une manette qui tient bien en main et est connue par de nombreuses personnes, la manette de jeux vidéo.
Pour réaliser cette manette j’ai utilisé le logiciel FreeCad 0.20 pour rendre le fichier accessible et modifiable par tous.tes. De plus, c'est un logiciel de modélisation paramétrique qui permet de réaliser des changements sur les premières actions que l’on a réalisées. Enfin, pour en améliorer le confort, j’ai décidé d’utiliser des fonctions courbes paramétrables et donc ajustables en fonction du besoin. D’autres designs sont en cours de création, certains pour agrandir le nombre d’actionneurs, d'autres pour faciliter leur construction en se passant de l’impression 3D, ou encore pour pouvoir l’utiliser dans des projets plus complexes avec des connectiques plus appropriées. Vous pouvez dans tous les cas suivre l’avancé de ce projet sur github.
Je suis un passionné d'électricitéq qui étudie l'ingénierie électrique sous tous ces aspects (électronique analogique/numérique, électrotechnique, électronique de puissance, ...). Pendant mon temps libre, j'étudie la robotique, j'ai d'ailleurs été président du club de robotique de mon école pendant 2 ans. Outre l’électricité, j’aime le sport, notamment le cyclisme et l’escalade. Mais aussi l'art, j'ai une page instagram où je poste quelques unes de mes créations.
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